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赤色は固有技 青色は固有技 剣技 大剣技 槍技 小剣技 斧技 棍棒技 弓技 銃技 体術 剣技 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 パリイ 自分/- - 50 - 回避 - - - 0 - 剣/大 1 一二無? なぎ払い 敵単/斬 6 130 1 スタン 1/1 100 12 0 腕力 剣/大 2 一二無? 失礼剣 敵単/斬 12 110 1 1/1 100 0 1 腕力 剣/大 8 一二無? 切り返し 敵単/斬 9 95 2 1/1 100 16 2 腕力 剣/大 12失礼剣10 一二無? 音速剣 敵単/斬 18 105 1 1/1 100 8 5 腕力 剣/大 16 一二 間接 十文字斬り 敵単/斬 10 105 2 アンデッド特攻 1/1 100 16 4 腕力 剣/大 16 一二 払車剣 敵単/斬 5 100 5 1/1 100 16 6 腕力 剣/大 45なぎ払い16 一二 周囲6マスにダメージ 飛水断ち 敵単/斬 21 110 1 1/1 100 0 5 腕力 剣/大 20 一二 間接 龍尾返し 敵単/斬 13 110 2 1/1 100 16 5 腕力 剣/大 24なぎ払い20飛水断ち18 一二? 疾風剣 敵単/斬 8 150 4 1/1 100 8 8 腕力 剣/大 28二段斬り21 一二? 風地層 剣閃 敵単/- 15 999999 1 先制 1/1 0 0 7 腕力 剣/大 45なぎ払い35 一? 光速剣 敵単/斬 6 200 6 1/1 100 0 11 腕力 剣/大 45音速剣35 一二 間接 五月雨斬り 敵単/斬 10 200 3 先制 1/1 100 0 9 腕力 剣/大 30二段斬り24 一二 水地層間接 マルチウェイ 敵単/斬 9 120 4 1/1 100 16 10 腕力 剣/大 45なぎ払い33 二? 黄龍剣 敵単/斬 45 120 1 1/1 100 0 14 腕力 剣/大 38 一二? 不動剣 敵単/斬 45 120 1 後攻 1/1 100 0 15 腕力 剣/大 42 一? 対象になると攻撃回数分威力上昇 スウォーム 敵全/斬 3 200 6 1/1 100 16 5 腕力 剣/大 17 一二無? 間接 分子分解 敵単/斬 - 80 ー 即死 - 100 16 5 腕力 剣/大 25 一二無? 炎の太刀 敵単/斬熱 33 120 1 1/1 100 16 8 腕力 剣/大 33 一二無? ソードビーム 敵単/斬 36 999999 1 1/1 100 16 10 腕力 剣/大 初期 - 周囲99×3マスにダメージ間接 幻影術 自分/- - - 1 1/1 - - 2 魔力 剣/大 初期 - WPJP*2で攻撃回数*2ボツ かすみ青眼 自分/- 18 5 1 カウンター - - - - - 剣/大 - - オート 大剣技 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 みね打ち 敵単/斬 - 60 1 麻痺 - 100 0 0 腕力 剣/大 4 一二無? 両手 巻き打ち 敵単/斬 12 110 1 1/1 100 16 1 腕力 剣/大 6 一二無? 両手 強撃 敵単/斬 12~18 85 1 1/1 100 16 3 腕力 剣/大 12 一二無? 両手 払い抜け 敵単/斬 15 105 1 1/1 100 4 3 腕力 剣/大 18巻き打ち14 一二 両手 スマッシュ 敵単/斬殴 15~21 80 1 1/1 100 16 4 腕力 剣/大 16 一二 両手 水鳥剣 敵単/斬 15 100 1 1/1 100 16 6 腕力 剣/大 24流し斬り20 一? 周囲3*99マスに同ダメージ両手 切り落とし 自分/斬 18 35 1 カウンター - - - 4 腕力 剣/大 25巻き打ち16 一二? 両手 地走り 敵単/斬地 15 150 1 8/1 100 4 5 腕力 剣/大 24 一二無? 周囲99*3マスに同ダメージ間接土地層両手 流し斬り 敵単/斬 21 120 1 腕力-5 1/1 100 16 6 腕力 剣/大 25 一二 両手 ブルクラッシュ 敵単/斬殴 27~33 80 1 1/1 100 16 7 腕力 剣/大 45スマッシュ25 一二 両手 逆風の太刀 敵単/斬 15 110 2 1/1 100 0 8 腕力 剣/大 45地走り28払い抜け26 一二 両手 ツバメ返し 敵単/斬 10 110 2 1/1 0 0 6 腕力 剣/大 45強撃30 一? 両手 乱れ雪月花 敵単/斬冷 13 120 3 1/1 100 8 12 腕力 剣/大 40逆風の太刀35 一二 両手 地ずり残月 敵単/斬 36 140 1 1/1 100 16 10 腕力 剣/大 地走り41 二? 両手 無形の位 自分/- - 60 - 回避 - - - 2 - 剣/大 20 一? 両手 無刀取り 自分/- 18 30 1 回避カウンター - - - 7 腕力 剣/大 無形の位24 一二無? 両手武器を奪う奪った時にカウンター ムーランルージュ 敵単/斬 5 140 5 1/1 100 16 2 腕力 剣/大 初期 - 両手 殺人剣 敵単/斬 24 140 1 人間特攻 1/1 100 16 8 腕力 剣/大 30 一二無? 両手耐性を無視して即死 冷凍剣 敵単/斬冷 48 120 1 即死 1/1 100 16 8 魔力 剣/大 42 一二無? 両手 ムーンライトヒール 自以/- - - 5 HP回復 13/12 100 16 1 腕力 光/闇(*1) 初期 - 自分のHP+1回復両手 ダンシングソード 敵単/斬 13 200 3 1/1 100 16 3 腕力 剣/大 初期 - 両手間接遠距離使用後小剣化 抜刀ツバメ返し 敵単/斬 45 999999 1 ディフレクトが必ず発動 1/1 0 16 3 腕力 剣/大 45ツバメ返し40 一二無? 両手後攻戦闘中一回のみ使用可 ディフレクト 自分/- - 12 - 回避 - - - - - 剣/大 - - オート 槍技 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 草伏せ 敵単/突地 6 99 1 先制スタン植物特攻 1/1 100 16 0 腕力 槍/小 4 一二無? 両手 石突き 敵単/突殴 4 100 4 1/1 100 8 0 腕力 槍/小 6 一二無? 両手 二段突き 敵単/突 9 105 2 1/1 100 16 2 腕力 槍/小 10 一二無? 両手 エイミング 敵単/突 9 999999 1 1/1 0 0 2 腕力 槍/小 14 一二無? 両手 脳削り 敵単/突 15 110 2 混乱魔力-3 1/1 100 8 3 腕力 槍/小 20 一? 両手 チャージ 敵単/突 18 105 1 1/1 100 0 4 腕力 槍/小 15 一二? 両手 稲妻突き 敵単/突雷 18 105 1 麻痺 1/1 100 0 5 腕力 槍/小 18 一? 両手 スウィング 敵単/突地 15 95 1 1/1 100 4 4 腕力 槍/小 45スウィング24 一二 周囲3*99マスに同ダメージ両手 ミヅチ 敵単/突 18 130 1 毒 1/1 100 8 5 魔力 槍/小 25二段突き19 一二 両手間接 双竜波 敵単/突 12 200 2 1/1 100 16 7 腕力 槍/小 30双竜波25二段突き30 一二 周囲99*3マスに同ダメージ両手間接風地層 活殺化石衝 敵単/突状 7 90 3 石化 1/1 100 16 6 腕力 槍/小 33エイミング26 一? 両手 活殺獣神衝 敵単/突 25 95 1 全-3 1/1 100 16 8 腕力 槍/小 45エイミング35 一? 両手土地層 スパイラルチャージ 敵単/突 33 110 1 1/1 100 8 9 腕力 槍/小 44チャージ32 一二 両手 無双三段 敵単/斬突殴 13 160 3 1/1 100 16 11 腕力 槍/小 42双竜波34 一二 両手 流星衝 敵単/突 42 160 1 麻痺 1/1 100 16 13 腕力 槍/小 40 一? 両手間接遠距離 ポセイドンシュート 敵単/突 18 110 1 水棲特攻 1/1 100 0 3 腕力 槍/小 18 一二無? 両手間接遠距離 神雷 敵全/雷 21 999999 1 1/1 100 0 8 魔力 槍/小 初期 - 両手間接 下り飛竜 敵単/突 50 200 1 1/1 100 0 14 腕力 槍/小 スパイラルチャージ42 一二無? 両手 ラウンドスライサー 敵単/突 3 200 25 1/1 100 32 17 腕力 槍/小 スウィング44 一二無? 両手間接 サイコバインド 敵単/状 18 160 1 1/1 100 16 17 魔力 槍/小 30 一二無? 周囲99*99マスにダメージ両手間接遠距離 風車 自分/- 18 6 1 カウンター - - - - - 槍/小 - - オート 小剣技 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 フェイント 敵単/突 - 70 1 スタン -/1 100 0 0 器用さ 槍/小 3 一二無? 間接 感電衛 敵単/突 6 999999 1 器用さ-3 1/1 100 0 0 器用さ 槍/小 6 一二無? アクセルスナイパー 敵単/突 12 999999 1 素早さ+8 1/1 100 0 1 器用さ 槍/小 9 一二無? インプリズン 敵単/突 - 80 1 麻痺 -/1 100 0 1 器用さ 槍/小 13 一二無? 間接 マインドステア 敵単/突 - 80 1 混乱 -/1 100 0 2 器用さ 槍/小 17 一二 間接 スネークショット 敵単/突 12 999999 1 カエル特攻 1/1 100 0 4 器用さ 槍/小 23マインドステア16 一二 周囲3*99マスにダメージ耐性を無視して即死 ライトニングピアス 敵単/突雷 21 999999 1 先制素早さ+8 1/1 100 0 5 器用さ 槍/小 21アクセルスナイパー15 一二? 三星衝 敵単/突雷 7 999999 3 即死 1/1 100 0 6 器用さ 槍/小 45感電衝24 一? 間接遠距離 スクリュードライバー 敵単/突 9 999999 3 女性特攻 1/1 100 0 7 器用さ 槍/小 36マインドステア30 一二 サザンクロス 敵単/突 6 999999 5 アンデッド特攻 1/1 100 0 7 器用さ 槍/小 33三星衝28 一二? 電光石火 敵単/突雷 30 999999 1 先制 1/1 100 0 8 腕力 槍/小 40ライトニングピアス31 一二 ライジングノヴァ 敵単/突熱 25 999999 1 体-10 1/1 100 0 6 器用さ 槍/小 34 一? 乱れ突き 敵単/突 5 999999 7 1/1 100 0 7 器用さ 槍/小 36 一二 ロザリオインペール 敵単/突 8 999999 5 アンデッド特攻 1/1 100 0 11 器用さ 槍/小 45サザンクロス39 一? ファイナルレター 敵単/突 39 999999 1 即死 1/1 100 0 10 器用さ 槍/小 42 一二 ウェイクアップ 敵単/突 9 999999 1 1/1 100 0 0 器用さ 槍/小 初期 大剣化 ウェアバスター 敵単/突 18 999999 1 獣特攻 1/1 100 0 3 腕力 槍/小 初期 - ナースヒール 味単/突 2 999999 1 HP回復状態異常治療 10/-1 100 0 2 魔力 槍/小 12 一二無? 百花繚乱 敵単/突 3 999999 9 即死魅了 1/1 100 0 6 器用さ 槍/小 25 一二無? 蛇剣 敵全/突 18 999999 1 カエル特攻 1/1 100 0 6 器用さ 槍/小 45スネークショット27 一二無? 耐性を無視して即死 マッドバイター 敵単/斬 15 999999 1 凶戦士 1/1 100 0 2 器用さ 槍/小 17 一二無? 間接 石化剣 敵単/突 18 999999 1 石化 1/1 100 0 5 器用さ 槍/小 初期 - マタドール 自分/- 18 5 1 カウンター - - - - - 槍/小 - - オート 斧技 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 トマホーク 敵単/斬殴 12 111 1 1/2 100 16 1 腕力 斧/棍 6 一二無? 間接遠距離 アクスボンバー 敵単/斬殴 15 80 1 1/3で防御無視 1/2 100 16 3 腕力 斧/棍 10 一二無? 円月斬 敵単/斬殴 15~21 75 1 1/2 100 16 4 腕力 斧/棍 12 一二無? スカルクラッシュ 敵単/斬殴 15 100 1 腕力-5骸骨特攻 1/2 100 16 3 腕力 斧/棍 14 一二無? 大木断 敵単/斬殴 18 100 1 植物特攻 1/2 100 16 4 腕力 斧/棍 18 一二無? かかと切り 敵単/斬殴 12 105 1 素早さ-3スタン 1/2 100 0 3 腕力 斧/棍 16 一二無? アクセルターン 敵単/斬殴 21 90 1 素早さ+8 1/2 100 4 5 腕力 斧/棍 26かかと切り24 一二 旋回撃 敵単/斬殴 18~24 70 1 1/2 100 32 6 腕力 斧/棍 27 一二 ブレードロール 敵単/斬殴 3 130 9 1/2 100 16 7 腕力 斧/棍 34大木断27 一? 周囲6マスにもダメージ 次元断 敵単/斬殴 15 110 1 即死 1/2 100 16 8 腕力 斧/棍 29大木断23 一? マキ割りダイナミック 敵単/斬殴 33 110 1 植物特攻 1/2 100 16 9 腕力 斧/棍 33大木断28 一二? 高速ナブラ 敵単/斬殴 15 110 3 1/2 100 16 11 腕力 斧/棍 35大木断33 一二 スカイドライブ 敵単/斬殴 45 110 1 体力-10 1/2 100 16 13 腕力 斧/棍 45トマホーク36 一? 間接遠距離 フェザーシール 自/- - - - 透明化 1/2 - - 2 - 斧/棍 15 一二無? デストラクション 敵単/斬殴状 30 110 1 1/2 100 16 7 腕力 斧/棍 34マキ割りダイナミック17 一二無? 周囲6マスにもダメージ間接 オービットボーラ 敵単/斬殴 9 110 6 1/2 100 32 15 腕力 斧/棍 45アクセルターン37トマホーク41 一二無? 間接 オービットドライブ 敵単/斬殴 3 110 24 1/2 100 32 17 腕力 斧/棍 - - 間接 飛翔脳天撃 敵単/斬殴 48 80 1 1/4で防御無視 1/2 100 4 14 腕力 斧/棍 初期 - 遠距離 ヨーヨー 敵単/斬殴 9 80 1~5 1/2 100 4 5 腕力 斧/棍 45トマホーク34 一二無? 技術レベル11毎に攻撃回数+1間接遠距離 アクスシールド 自分/- - 10 - 回避 - - - - - 斧/棍 - - オート 棍棒技 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 返し突き 敵単/殴 12 111 1 1/1 100 16 0 腕力 斧/棍 4 一二無? 間接遠距離 ダブルヒット 敵単/殴 9 111 2 1/1 100 16 2 腕力 斧/棍 10 一二無? 脳天割り 敵単/殴 10 111 1 睡眠魔力-4 1/1 100 16 1 腕力 斧/棍 8 一二無? ハードヒット 敵単/殴 15 80 1 1/3で防御無視 1/1 100 16 3 腕力 斧/棍 12 一二 回転撃 敵単/殴 10 111 2 1/1 100 16 4 腕力 斧/棍 18返し突き12 一? どら鳴らし 敵単/殴 18 111 1 1/1 100 16 4 腕力 斧/棍 14 一二無? 骨砕き 敵単/殴 15 111 1 腕力器用さ-3骸骨特攻 1/1 100 16 3 腕力 斧/棍 16脳天割り12 一二? 大震撃 敵全/殴 18 999999 1 8/1 100 0 6 腕力 斧/棍 20 一二 間接土地層 オゾンビート 敵単/殴 15 111 1 1/1 0 0 5 腕力 斧/棍 18 一? エアロビート 敵単/殴状音 4 70 1 6/4 0 0 6 素早さ 光 25オゾンビート23 一? 遠距離間接 削岩撃 敵単/殴 6 100 6 1/1 100 16 7 腕力 斧/棍 33骨砕き28回転撃30削岩撃31 一二? トリプルヒット 敵単/殴 12 100 3 1/1 100 16 8 腕力 斧/棍 45ダブルヒット34 一二 ウォータームーン 敵単/殴 36 100 1 即死 1/1 100 16 9 腕力 斧/棍 41 一? グランドスラム 敵全/殴 30 9999999 1 8/1 100 0 10 腕力 斧/棍 45大震撃36 一二 ターン最後に攻撃間接土地層 かめごうら割り 敵単/殴 30 100 1 防御半減 1/1 100 16 11 腕力 斧/棍 45骨砕き38ハードヒット39ダビルヒット40 一? 振り逃げ 敵単/殴 9 100 1 透明化 1/1 100 16 4 腕力 斧/棍 18 一二無? パワーヒール 味単/- 1 99999 1 HP回復 10/-1 - - 0 魔力 斧/棍 初期 - 祝福 味単/殴 1 999999 1 腕力器用さ魔力+6~12 -/-1 - - 4 魔力 斧/棍 15 一二無? シャッタースタッフ 味全/- 6 99999 1 HP回復 10/-1 - - 1 魔力 斧/棍 初期 - 使用後武器が壊れる ブレス 味全/- - 999999 1 全+4~8 -/-1 - - 4 魔力 斧/棍 21 一二無? 動くな 敵全/状 - 45 1 麻痺 -/-1 - - 3 魔力 斧/棍 20 一二無? ウェアバスター 敵単/突 18 999999 1 獣特攻 1/1 100 0 3 腕力 槍/小 初期 - ジャストミート 自分/- 18 5 1 カウンター - - - - - 斧/棍 - - オート 弓技 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 影縫い 敵単/突 - 90 1 射撃麻痺 -/1 100 16 1 器用さ 弓/銃 5 一二無? 両手間接遠距離 でたらめ矢 敵全/突 6 65 1~3 射撃 1/1 100 16 3 器用さ 弓/銃 8 一二無? 両手間接遠距離 二本射ち 敵単/突 9 90 2 射撃 1/1 100 16 2 器用さ 弓/銃 11 一二無? 両手間接遠距離 力矢 敵単/突 18 90 1 射撃 1/1 100 16 3 腕力 弓/銃 14 一二無? 両手間接遠距離 瞬速の矢 敵単/突 15 99999 1 射撃先制 1/1 100 0 4 器用さ 弓/銃 20 一二? 両手間接遠距離 フラッシュアロー 敵全/突 15 99999 1 射撃暗闇 1/1 100 16 5 魔力 弓/銃 18 一二? 両手間接遠距離 イド・ブレイク 敵単/突 15 95 1 射撃混乱魔力-3 1/1 100 16 4 器用さ 弓/銃 16でたらめ矢14 一二 両手間接遠距離 サイドワインダー 敵単/突 18 95 1 射撃カエル特攻 1/1 100 16 5 器用さ 弓/銃 21 一二? 両手間接遠距離耐性を無視して即死 プラズマショット 敵単/突雷 25 100 1 射撃麻痺 1/1 100 8 6 魔力 弓/銃 30力矢26 一? 両手間接遠距離 ショットウェイブ 敵単/突 21 101 1 射撃浮遊特攻 1/1 100 0 7 器用さ 弓/銃 27ショットウェイブ24 一? 両手間接遠距離 アローレイン 敵全/突 5 95 4 射撃 1/1 100 16 7 器用さ 弓/銃 33フラッシュアロー30でたらめ矢28 一二? 両手間接遠距離 影矢 敵単/突 24 999999 1 射撃即死 1/1 100 0 8 器用さ 弓/銃 42影縫い28 一? 両手間接遠距離 ザップショット 敵単/突雷 34 100 1 射撃 1/1 100 8 8 腕力 弓/銃 45プラズマショット33 一二 両手間接遠距離 連射 敵単/突 5 90 8 射撃 1/1 100 4 9 器用さ 弓/銃 44プラズマショット35瞬速の矢35力矢35二本射ち36 一二 両手間接遠距離 スターライトアロー 敵全/突 40 999999 4 射撃 1/1 100 16 12 器用さ 弓/銃 45アローレイン40フラッシュアロー39でたらめ矢43 一? ターン最後に攻撃両手間接遠距離 妖精の矢 敵単/突 - 70 - 射撃混乱スタン -/1 100 16 2 - 弓/銃 難度 一二無? 両手間接遠距離 フェニックスアロー 敵単/突熱 30 999999 1 射撃吸収 1/1 100 0 10 器用さ 弓/銃 42 一二無? 両手間接遠距離 死ね矢 敵単/突 - 70 - 射撃即死 -/1 100 16 4 - 弓/銃 24 一二無? 両手間接遠距離 レゾナンスウィープ -/- - - - -/- - - - - - - - - ハートシーカー 敵単/突 - 80 - 射撃魅了 -/1 100 16 2 - 弓/銃 13 一二無? 両手間接遠距離 夢想弓 敵単/突 42 999999 1 射撃夢想 1/1 100 0 11 器用さ 弓/銃 初期 - 両手間接遠距離夢想状態ではWPが0になる スコール 敵全/冷水 6 999999 1 3/1 100 0 0 魔力 火/水 初期 - 間接遠距離魔法水地層 フラッシュレイン1 敵全/雷状 15 999999 1 暗闇 3/1 100 0 12 魔力 風/土 初期 - 間接光地層 フラッシュレイン2 敵全/冷水 15 999999 1 3/1 100 0 12 魔力 火/水 初期 - 間接水地層 反応射撃 自分/- 18 2 1 カウンター - - - - - 弓/銃 - - オート盾回避率0の攻撃にも発動直接攻撃以外にも発動 銃技 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 精密射撃 敵単/突 10 160 1 射撃1/3で防御無視 1/3 100 16 2 器用さ 弓/銃 5 一二無? 間接遠距離 二連撃ち 敵単/突 10 100 2 射撃 1/3 100 16 3 器用さ 弓/銃 12 一二無? 間接遠距離 貫通射撃 敵単/突 12 100 2 射撃 1/3 100 16 2 器用さ 弓/銃 18 一二無? 周囲99*3マスに同ダメージ間接遠距離 地上掃射 敵全/突地 - 50 1 射撃スタン -/1 100 16 3 器用さ 弓/銃 13 一二 間接遠距離 曲射 敵単/突 18 95 1 射撃 1/3 100 16 4 器用さ 弓/銃 16 一二 間接遠距離闇地層 全体射撃 敵全/突 12 90 1 射撃 1/3 100 16 4 器用さ 弓/銃 23地上掃射23 一 間接遠距離 十字砲火 敵単/突 5 90 4 射撃アンデッド特攻 1/3 100 16 5 器用さ 弓/銃 25 一? 間接遠距離 零距離射撃 敵単/突 21 150 1 1/3 100 16 6 器用さ 弓/銃 28精密射撃30 一二? 乱れ撃ち 敵単/突 4 85 6 射撃 1/3 100 16 6 器用さ 弓/銃 30二連撃ち34 一二 間接遠距離(*2) 早撃ち -/- - - - WP+2で銃技が先制化 - - - 2 - - 3000G ピドナ 二丁拳銃 -/- - - - WP*2で銃技の攻撃回数2倍 - - - 2 - - 6000G ピドナ ファイヤーショット 敵単/突熱 50 100 1 射撃 1/3 100 16 15 器用さ 弓/銃 難度 一二無? 周囲6マスに同ダメージ間接遠距離 水撃 敵単/突水 21 100 1 射撃スタン 1/3 100 16 3 器用さ 弓/銃 初期 - 間接遠距離 威嚇射撃 自分/- - 3 - 回避 - - - - - 弓/銃 - - オート盾回避率0の攻撃にも発動直接攻撃以外にも発動 体術 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 キック 敵単/殴 12 90 1 2/3 100 16 0 腕力 体術 7流星キック5三角蹴り5稲妻キック5回し蹴り5 一二無? サミング 敵単/殴 6 95 1 暗闇 2/3 100 16 0 腕力 体術 4 一二無? ワンツー 敵単/殴 10 95 2 2/3 100 16 3 腕力 体術 13 一二無? 両手 集気法 自分/殴 3 100 1 HP回復 10/-1 100 16 0 魔力 体術 3 一二無? カウンター 自分/殴 18 40 1 カウンター -/- 100 16 0 腕力 体術 26 一二無? 回し蹴り 敵単/殴 15 95 1 2/3 100 16 2 腕力 体術 18流星キック12三角蹴り12稲妻キック12キック134 一二無? 短勁 敵単/殴状 15 95 1 2/3 100 0 4 腕力 体術 15 一二無? コークスクリュー 敵単/殴 24 100 1 2/3 100 16 6 腕力 体術 29 一二 稲妻キック 敵単/殴雷 21 100 1 2/3 100 16 5 腕力 体術 25流星キック15三角蹴り15回し蹴り18キック23 一二? 活殺破邪法 敵単/殴状 24 100 1 アンデッド特攻意志力魅力-3 2/3 100 0 7 腕力 体術 45短勁30 一二 三角蹴り 敵単/突殴 27 100 1 2/3 100 0 7 腕力 体術 35流星キック24稲妻キック27回し蹴り31キック33 一二 羅刹掌 敵単/殴 33 100 1 即死 2/3 100 32 10 腕力 体術 34 一 倒した敵が吹っ飛ぶ 流星キック 敵単/殴 24 999999 1 即死防御-5 2/3 0 0 11 腕力 体術 45三角蹴り31稲妻キック36回し蹴り38キック39 一二 両手間接 スカイツイスター 敵単/斬突殴 8 999999 6 2/3 100 0 13 腕力 体術 38 一二? 両手 三龍旋 敵単/殴 16 999999 3 2/3 100 12 14 腕力 体術 45流星キック36三角蹴り38稲妻キック39回し蹴り41キック42 一 両手 龍神烈火拳 敵単/殴 6 999999 9 2/3 100 8 15 腕力 体術 41 一二 両手 ふみつけ 敵単/殴 18 80 1 スタン 5/3 100 0 8 腕力 体術 初期 - 両手 スウェイバック 自分/- - 10 - 回避 - - - - - 体術 - - オート盾回避率0の攻撃にも発動2000版だとパンチは末発動
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たくさん知りたい “この人の呟きがみたい”“どこでどんなことが起こっているのか知りたい” このような希望をかなえる機能は? 目標課題 自分に必要な情報を得たい 解決方法・意義 ハッシュタグを利用する ハッシュタグとは、同じイベントの参加者や、同じ経験、同じ興味を持つ人の呟きをまとめる機能である。 同じ興味を持つ人などが集まれば、その興味ごとに関しての呟きを中心に見ることができるだろう。 ハッシュタグによって必要な情報や得たいと思っている情報のクラスタを一覧することができる。 検索 Twitterでは、単語やフレーズ、ユーザー名、先に紹介したハッシュタグなどからそれらが含まれる呟きを検索することができる。 また、Twitterならではの検索機能として、呟きがされた地名や、ポジティブ・ネガティブ・疑問形の呟きなども検索することができる。 特に現在地の近くの呟きを発見することが可能という点で、より身近で起こっている出来事や実際に自分の目で確認できることについての 情報を得ることができるかもしれない。 Twitterを駆使することで誰でも情報通(?)になれるだろう。 関連情報・コラム 呟きに現在地の情報が付加されることには欠点もある。 呟いた人がどこにいるかわかってしまうために、よく有名人などは目撃情報を一般人に呟かれて 騒動になるということがある。 誰かに呟かれても大丈夫なように、家を出るときは行き先を家の人に正直に伝えよう。 あとで行き先がばれて痛い目を見ることがあるかもしれない。
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喰霊漫画4~7 喰霊4巻 神楽・剣輔の前に突如現われた忌野静流。しかし彼女は闇の組織「呪禁道」の次期当主だった。 九尾の狐の魂の欠片「殺生石」を手に入れるため、神楽に宣戦布告。 体内に、殺生石を持つ剣輔を賭けバトルが勃発!!!!!! 喰霊5巻 呪禁道の当主を殺して新たな当主になったのは静流の姉・忌野刹那だった。刹那は殺生石を集めるため、対策室への襲撃をはかる。 対策室の神楽と剣輔は圧倒的な刹那の力の前にどう立ち向かうのか・・・ 喰霊6巻 呪禁道の刹那の襲撃で対策室本部は壊滅。残された神楽や剣輔は反撃の時を待ち、都内の対策室が所有するセイフハウスに一時身を寄せることに。そんな中 残された最後の殺生石の在り処が判明・・・ 喰霊7巻 孤島での決戦。異空間「玉藻’Sガーデン」で神楽vs刹那との決着がつけられる。 しかし、全ての殺生石が集いし今・・・九尾が復活する!!!! 世界滅亡を剣輔達食い止められることができるのか・・・・ 九尾との決戦が描かれる喰霊4巻~7巻 次回から新章突入!!!!! 名前 コメント
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人を集めるために 人狼ゲームは、模擬戦でも5人のプレイヤーと1人の司会が必要です。 標準的なゲームとなると最低8人のプレイヤーが必要と、ほかのゲームと比べ、必要人数が多いゲームです。 そこで、人狼の輪を広げるための方法について考えるページを作りました。 現在行っている活動 耳としっぽの素敵な出会いトリックスター+したらばBBSにてイベント告知 ゲーム開催中にテントを立てて告知 有志イベ スケジュ~るん♪にてイベント告知 他にもいいアイディアなどありましたら、編集、コメントなどをよろしくお願いします。 したらば掲示板に告知 テンプレート 【イベント名】毎度ですが人狼(説明会兼ねます) 【日時】x/x 日曜日 説明会:19 30~ ゲーム:20 00~ 【鯖】ジュエリア・サンアイランド 【場所】イベントガーデンセレモニア式場 (セレモニアにて公式イベント開催時はメガロポリスモンスターギルドに移動します) 【内容】2チームによる、推理と嘘の攻防戦。推理ゲームです。 【備考】毎週宣伝してますが軽く説明 説明ページ http //www13.atwiki.jp/jinro/ (役職の役割と禁止事項だけ覚えてもらえればokです) 日時を変更して、コピー ペーストしてください。 告知先 TS内個人イベント総合スレpart3 http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/29493/1146853557/ ゲーム内でテントを建てて宣伝 テンプレート 人狼http //www3.to/jinro-ts TSwiki→リンク→汝は人狼なりや? テントの部屋名を上記のどちらかにしてください。 テントを立てる際は、一度デコモードにしてからチャットモードにすると入力出来る文字数が増加します。 完全公開模擬戦もしくは人狼演劇(アイディア) 人狼ゲームの新規参入者の最大のカベが、複雑なルールであることは間違いありません。 そこで誰でも理解しやすいように、ライブでゲーム説明を行うことがアイディアとしてだされました。 なるべく早い時期に実現したいと思います。 意見をお待ちしております。 案A 完全公開模擬戦 スタッフ 司会、解説者、進行補佐(サクラプレイヤー) 対象 プレイヤーとギャラリー 内容 一般プレイヤーも交えて、会話は完全オープン(またはギャラリーに分かるようにする)、解説者がチャットでその行動を解説するスタイルで、ゲームを進行する。 特徴 ゲーム進行を壊さない必要性から、チャットで解説で行ううため、傍から見ると何をやっているのか分からない。チャットに入らないといけないので気軽に観戦できない。 案B 人狼演劇 スタッフ 司会、役者、解説者 対象 ギャラリー 内容 役割、及びシナリオ(狂人が自殺するタイミング、狼が誰を食べるか、結末)をあらかじめ決めておいて、そのシナリオにそってストーリーを進行させる。会話は完全オープン。解説者が行動を解説。 特徴 完全にオープンに行われるので、多くの人にアピールできる。反面、役者を揃えること、ストーリーを覚えてもらう(場合によっては練習)準備が必要。 メールマガジンに広告 ※カバ通号外より抜粋 ユ┃ー┃ザ┃ー┃の┃皆┃様┃に┃お┃知┃ら┃せ┃ ━┛━┛━┛━┛━┛━┛━┛━┛━┛━┛━┛━┛ トリックスター+ではユーザーイベントを支援します。 メルマガ【カバ通】や公式サイトでユーザーイベント告知をしてほしい! というイベント主催者様は、以下のメール件名で内容を トリックスターサポートチーム(support@trickster.jp)までご連絡ください。 ■件名:【ユーザーイベント紹介希望】 ■内容 1)イベント名 2)主催ギルド名 3)主催キャラ名 4)紹介可能なHPアドレス 5)内容説明 6)簡単なルール 7)使用可能なスクリーンショット なお、イベント告知はお寄せいただいた中から弊社基準により 審査させていただき掲載させていただきますので、 あらかじめご了承ください。 その他アイディア パーティ掲示板にて告知 コメント ハンゲームのTSの掲示板でも宣伝したらどうでしょうか?実際には他のイベント(○×イベントでの宣伝等)でハンゲームの掲示板に書かれているのが確認できます。-- 名無しさん (2006-08-12 14 36 30) いいアイディアです。 -- ひばり (2006-08-12 16 21 31) ハンゲームに登録してみたのですが、少し敷居が高かったです…。(ゲームポータルサイトと言うより、SNSみたいな感じですね。)どなたかハンゲームで宣伝していただける方、いらっしゃいませんか。 -- ひばり (2006-08-19 12 45 24) ハンゲは誘導行為をすると規約違反で下手するとアカウント剥奪になったりするんで結構難しいですね。イベントの存在だけをアピールして、後々ゲーム内でルール説明という形になると思います。 -- 稲荷 (2006-08-21 16 45 57) 図説FLASHの見方がわかりません。教えてください。 -- 名無しさん (2006-10-22 12 40 04) すみません、見られないようです…。 -- ひばり (2006-10-24 17 19 33) 見られるようになったみたいですよー -- 名無しさん (2006-10-28 09 26 14) FLASFやっぱり見られません…;; -- 名無しさん (2006-11-29 02 27 18) ↑FLASHでorz -- 名無しさん (2006-11-29 02 27 39) FLASHリンクがたどれないので、削除いたしました。 -- ひばり (2006-12-26 05 34 41) メルマガに書いてあったので更新 -- 煮豆 (2007-06-02 13 34 04) 名前 コメント
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_(._.)_*良質装備を集めるメリット まずはこの画像をご覧ください。 これは、良質装備のみで揃えた数字です。具体的にいうと、 これらの装備を使っています。 秀逸装備にブーストするよりも「アリーナチケットに関しては」効率よく集められます。代償として、経験やコイン、宝石などは投げてしまうことになります。 4/19のアプデにて、良質装備でつくボーナスの上限が+20%から+15%に引き下げられています。現時点でのP着き良質装備は取引でしか入手できません。 これらのほかに、UFOは この他多数を揃えています。ルビーは普段づかい、オニキスは高難易度に挑戦するときに装備して、少しでも宝石のドロップ量を上げようとしています。 他にも運ゲー弱者は のようなアクアマリン(NG用)や ここで3か月放置されたままだったので勝手に追記します。 上で挙げられているような特化型良質な装備は特定の効果を可能な限り高めた代わりに他の効果を完全に捨てているという特徴があります。秀悦な装備あたりで作れば他の効果も高くできるため普段使い用にするなら秀悦がお勧めですが、費用がかなりかかるというデメリットがあります。(75%→85%で装備代込みで一個70万コインくらい)そのため、費用をできるだけ抑えるためには良質な装備で作るのが一番です。 上記の特徴から、特化良質な装備は普段使い用とは別に、特定の場面で使う用に作ることをお勧めします。 装備ショップで厳選する場合は、狙った効果が+15%になっているものを狙った宝石で厳選する必要があります。費用を抑えるためには20%くらいで厳選する必要もあります。装備厳選の仕方(制作予定)で簡単なやりかたを解説していますが、それでも厳選にはそこそこ時間、またはコインがかかります。 そこで、良質な装備で厳選難易度が一番低く、筆者がお勧めする特化はガーネット特化の装備です。 ガーネットの効果はデイリー・月間ミッションのガーネット報酬の個数を増やすことしかなく、他の特定の宝石特化と違い、宝石の効果が関係ないという特徴があります。これが原因でガーネットは他の装備よりも弱くなってしまっていますが、厳選する項目が1個減る分厳選難易度がかなり低くなります。 また、以下のように5個揃えれば+100%になり、ブースト無しでもガーネットの量を2倍に増やせるのでガーネットを集めている方には特におすすめです。 この装備を厳選する方法を解説します。装備は費用をなるべく抑えるために20%で厳選することをお勧めします。他の効果は何でもよいので20%のガーネットであることだけが条件です。この程度だったらマーケットプレイスを探すだけで簡単に見つけることができます。型番の末尾がGになっているものがガーネットをアップグレードできる装備です。見つけられたら良質な部品で25%にアップグレードしましょう。これを5個揃えるのに合計で4万コイン程度あれば十分です。 使い方は、ガーネット報酬が増やせるタイミングの9時のミッションが来る時、又はガーネット報酬のミッションを変更した時に装備しておくだけです。なので毎日9時前に装備を普段使い用と交換しておいて待機してミッションがきたら元のにもどせばよいです。月間ミッションでも同じように増やすことができ、実際に上の画像の装備で月間ミッションのガーネット報酬を増やしたのが下の画像です。 L8の場合は元はガーネット16個 デイリーミッションのみでブースト無しで元をとるには、ガーネット1個480コイン,費用が4万コイン,1日1個ガーネットが増えたとすると、84日かかります。あとで装備をマーケットプレイスで売却することも含めれば簡単に元をとれます。なので上級者でも簡単に厳選できるこの装備を持っておくことをお勧めします。 ここまで書きましたが正直ガーネットは費用対効果が低いので厳選する気力があって、かつ予算が限られているならば他ので厳選したほうが良いです。 お勧めの特化 コイン 宝石 アリーナチケット トパーズ ルビー オニキス アクアマリン 翡翠 追記者 rail
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味方の攻撃での見切りは不可能 名称 対応技 閃き難度 備考 多段斬り 三段斬り五段斬り 20 切り払い なぎ払い払い抜け 16 骨砕き 骨砕きスカルクラッシュ 19 ふみつけ ふみつけ 36 ライフスティール ライフスティール 33 触手 触手 22 れちぇの初期所有技術 体当たり 体当たり突進ぶちかまし 24 ブレードロール ブレードロール大回転大車輪 26 地震攻撃 大震撃グランドスラム地震 30 烈風 烈風撃 34 性別特攻 スクリュードライバー 20 テンプテーション テンプテーション 15 ホモーインルートでは習得不可 ネット ブレードネットエクトプラズムネット 25 催眠 催眠 18 凝視 死の凝視魅了凝視石化凝視麻痺凝視 30 マリオネット マリオネット 33
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赤色は固定装備 青色はボツアイテム 剣 大剣 槍 小剣 斧 棍棒 弓 銃 盾 ガーダー 剣 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 ステライザンバー 8+剣LV - 初期装備(ステラ(*1)) 魔魅+1~3(*2) 青の剣 5+剣LV - ボツ 魔+2~6LP-1~3 竜鱗の剣 60 - 竜の遺跡鍛冶屋(竜鱗2個で製作可能 ファイアブランド 45 - 砂漠の遺跡(右下) 全+1 降魔の剣 44 - ドロップ(明王) 魔+4 ファランギー 39 - 店(ヤウダ)ドロップ 幻獣剣 35 幻影術 ボツ スキアヴォーナ 32 - 店 草薙之剣 30 - 溶岩の洞窟 防御力と盾発動率を半減 スプラッシャー 29 分子分解 魔の森 白楼剣 5+剣LV - ボツ 楼観剣との二刀流(未実装?) 白銀の剣 24 - 店 スターフィクサー 21 スターライトヒール ボツ 鋼鉄の剣 18 - 初期装備店 ワームスレイヤー 17 スウォーム バンガードドロップ ブロードソード 12 - 初期装備店ドロップ 宝剣ギャラクシア 49 ソードビーム メタナイト固有装備 浮遊意+3 長剣 8 - 初期装備店 光の剣 10+光LV - 同名の術使用 戦闘終了で消滅 大剣 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 レイブレード 40 ムーンライトヒール 影魅李阿(*3)固有装備 剣技使用可能小剣技使用可能(*4)通常攻撃は小剣扱い(*5) ベオウルフ 10+剣LV - 店(浮遊大陸) 魔体+1~3(*2) クロスクレイモア 55 - 店(ギトライ) アイスソード 50 冷凍剣 鍛冶屋(永久氷晶) 永久氷晶、氷の盾と択 マスカレイド 48 ムーランルージュ ウェイクアップ使用後 戦闘終了後、元に戻る モーグレイ 44 - 店 ヴォーパルソード 42 殺人剣 ドロップ フランベルジュ 35 - 店 トリプルソード 33 ダンシングソード ドロップ(巨人)無刀取り(巨人) 砂漠の遺跡(北東)の個体からは入手不可? ディフェンダー 28 - 砂漠の遺跡(南東)無刀取り(ノエル) 体+1ノエルに無刀取りで…? ガイアブレイド 23 アースヒール ボツ クレイモア 26 - 店 ツヴァイハンダー 17 - 初期装備店 バスタードソード 16 - 店 剣技使用可 カタナ/墨炎 22/33/44/50(*6) 技刀ツバメ返し 草原鍛冶屋で強化(*7)f19に譲渡で固有装備化 固有技は墨炎のみ 大剣 10 - 初期装備店ドロップ 楼観剣 10+剣LV - ボツ 白楼剣との二刀流(未実装?) 槍 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 無双方天戟精霊石の槍 536+槍LV - ボツ店(浮遊大陸) 魔腕+1~3(*2) 黒曜石の槍 47 - 店(ギトライ) 竜槍ゲイボルグ 44 下り飛竜 ドロップ(黒竜、雷竜火竜、氷竜) 竜槍スマウグ 42 ラウンドスライサー ドロップ(ドラゴンルーラー) 神槍ロンギヌス 40 サイコバインド ドロップ(ワグナス) ブリッツランサー 38 ポセイドンシュート 鍛冶屋(パルチザン) ウコムの鉾 36 神雷 ジュエルビースト撃破神龍(武器) 体+2 ランサー 34 ポセイドンシュート 海底神殿ドロップ アーメントゥーム 27 - 初期装備店 青水晶の槍 25 生命の水 ボツ ルツェルンガード 23 ポセイドンシュート 店ドロップ バルキリースピアトゥルースピアスターゲイザー 21/35/30 - リース固有装備 素魅+1腕器素魅+2魔素意魅+2 ハルベルト 18 - 店 パルチザン 15 ポセイドンシュート 初期装備店 雷矢サンダーラ雷針サンダーラ 45 下り飛竜- 雷の魔神固有装備 魔意+2 ロングスピア 9 - 初期装備店 バルサの短槍 12/28/36 - バルサ固有装備 (*8) 小剣 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 パラケルススの魔剣 6+槍LV - 店(浮遊大陸) 魔LP+1~3(*2) エスパーダ・ロペラ 46 - ドロップ(ラルヴァクイーン) エストック 38 - 店 大地の剣 36 石化剣 ジュエルビースト撃破神龍(武器) 体+2 クリスナーガ 34 蛇剣 魔王殿 イロリナの星 30 百花繚乱 砂漠オアシス 魅+2 グラディウス 27 - ドロップ 剣技使用可 ロブオーメン 24 マッドバイター ドロップ エペ 21 - 店 トリプルソード 22 - トリプルソード使用後 戦闘終了後に元に戻る シルバーフルーレ 18 ウェアバスター 初期装備(ひよこ)店 レイピア 13 - 店 剣技使用可 ナイチンゲール 12 ナースヒール 火術要塞 バックスタッブ 10 ディレイ ボツ マスカレイド 9 ウェイクアップ サロニア フルーレ 6 - 初期装備店 キラーピアスキラーピアス 1 - ボツ店(ヤーマス) 攻撃回数2倍 斧 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 アバリーズ 5+斧LV - ボツ 魔器+1~3(*2)弓技使用可 魔斧ハリマオ 7+斧LV - ボツ 魔腕+1~3(*2) 魔王の斧 60 - 黄京 消費WP/JP*2全+2(*9) グレートアクス 41 - 店 デストロイヤー 40 デストラクション ドロップ(ダンターグ) 体+2 ジルコンの斧 38 飛翔脳天撃 ジュエルビースト撃破神龍(武器) 体+2 アースブレイカー 37 オービットドライブ ボツ ブローヴァ 36 - 店 ホークウインド 33 オービットボーラ 腐った城 バスターアクス 30 - ドロップ フレイムタイラント 27 リヴァイヴァ ボツ フランシスカ 24 ヨーヨー 鍛冶屋(手斧) 素+1 バイキングアクス 20 - ドロップ レディホーク 19 フェザーシール 最果ての島魔王殿 戦斧 15 - 初期装備店 - 手斧 8 - 初期装備店 棍棒 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 魔杖ミステロギヌス 魔*2 - 店(浮遊大陸) 意+3ルージュのみ剣技使用可能かつ風車発動 アンバーメイス 44 - 店(バーサク) ろばの骨 42 - 戦国 腕体+1 アンバーの鎚 37 叩き潰す ボツ 体+2 スリッジハンマー 34 - 砂漠の遺跡(右下)ドロップ ツイスター 29 - ドロップ シルバーハンマー 25 ウェアバスター 初期装備(真白)店 栄光の杖 23 ブレス ドロップ メイジスタッフ 22 - ドロップ 魔+1(*10) -------------------- 21 シャッタースタッフ ボツ ゴールデンバット 20 振り逃げ 鍛冶屋(棍棒) タンブラーロッド 18 動くな アシュラの塔 - バトルハンマー 17 - 初期装備店 妖精のロッド 16 ミサイルガード ボツ リバティスタッフ 16 祝福 ディシミア 魔+1 ルーンの杖 15 シャッタースタッフ(*11) 小さな森サロニア氷湖吸血鬼の館黄京ドロップ 棍棒 13 - 初期装備(デデデ大王) 生命の杖 10 パワーヒール 砦跡財宝の洞窟雪の森海の湖ドロップ メイス 7 - 初期装備店ドロップ 弓 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 アバリーズ 5+弓LV - 店(浮遊大陸) 魔器+1~3(*2)斧技使用可 藤娘 49 - 戦国ドロップ(ニッカール) エリスの弓 42 夢想弓 ジュエルビースト撃破神龍(武器) 体+2 フェニックス 38 フェニックスアロー フェニックスの塔(*12) 魅+3 剛弓 37 - 店(トロイア) 強化弓 29 - 初期装備(真白)店ドロップ 妖精の弓 30 妖精の矢 ボツ ドビーの弓 27 死ね矢 ドロップ カナリアの弓 25 - 店 大翼の弓 23 クイック ボツ 大弓 20 - 初期装備店 ウィンクキラー 18 ハートシーカー ドロップ エルダーボウ 16 - 魔王殿アシュラの塔 - 長弓 11 - 店 聖笛サリファード 0+風LV スコールフラッシュレイン ファルテ固有装備 弓レベル30↑でフラッシュレイン 狩人の弓 6 - 初期装備店 死の弓 18 - 吸血鬼の館 防御無視 銃 武器名 武器威力 固有技 入手方法 備考 ルーシク 3+弓LV - 店(浮遊大陸) 魔素+1~3(*2) イーエケフィア 4+弓LV - 店(浮遊大陸) 魔意+1~3(*2)剣技使用可 ブリューナク 44 - ファイナルスター(マルク撃破後) 意+4 リーサルドラグーン 40 - 店(ピドナ地下) シュナイダー 37 ファイヤーショット ドロップ(シュナイダー) アグニMBX 33 - 店(ピドナ地下) デュエルガン 30 - 魔の森ドロップ カスタムスナイパー 28 - 店(ピドナ地下) シャドウブレイカー 24 シャドウサーバント ボツ マークエルフ 21 - 店(ピドナ地下) ウォータースライダー 16 水撃 財宝の洞窟 ガーランド 14 - 初期装備店(ピドナ地下) アグニCP1 9 - 初期装備店(ピドナ地下) 盾 名称 防御力 回避率 属性 入手方法 備考 魔王の盾 0 0 斬突殴熱冷電状 黄京 消費WP/JP*2補助技無効(*13)20%で攻撃無効術増幅 ナーガの鱗盾 16 50 斬突殴熱冷電状 初期装備(ナーガ) 浮遊 マルダーの盾 20 50 斬突殴---- ドロップ(クジンシー) 体+2 竜鱗の盾 40 35 斬突殴熱冷電- 竜の遺跡鍛冶屋 聖騎士の盾 20 35 斬突殴---- ドロップ(アレフ) 意魅+3 デュラハンの盾 35 30 斬突殴熱冷電状 吸血鬼の館 腕体+1 氷の盾 30 40 斬突-熱冷-状 鍛冶屋(永久氷晶) フリーズバリア 水鏡の盾 24 35 斬突殴熱冷-状 溶岩の洞窟ドロップ 無効:凝 プリズムシールド 20 40 ---熱冷電状 砂漠の遺跡(カービィ) 炎獣の盾 20 40 斬突殴熱--- 火術要塞フェニックスの塔ドロップ 玄武の盾 20 35 斬突殴-冷-- 海底洞窟ドロップ 無効:水 超銅金の盾 64 20 斬突殴熱冷電状 ドロップ 騎士の盾 25 40 斬突殴---- 店 スパイクシールド 18 35 斬突殴---- 店 大盾 16 40 斬突殴---- 店 小盾 10 40 斬突殴---- 初期装備店 嘆きの盾 0 0 ------- 店 敵味方(自分含)のいずれか一人に被ダメの半分を肩代わりさせる ガーダー 名称 防御力 回避率 属性 入手方法 備考 ワンダーバングル 回避 99 -突----- 店(フエルト)ドロップ フライパン 回避 50 --殴熱--- ドロップ無刀取り(コックオオサカコックカワサキ) 無刀取りで入手すると複数の盾を同時装備可 ウィルガード 回避 25 斬突殴熱冷電状 腐った城 ロビンガード ? 40 ? ボツ エクセルガード 回避 30 斬突殴---- 店 メタルガード 回避 25 斬突殴---- 初期装備(影魅李阿)店 アースガード 回避 20 斬突殴--電- 小さな森(ヤーマス)ドロップ スマートガード 回避 20 斬突殴---- 店 ターゲット 回避 18 斬突殴---- ドロップ ライトガード 回避 15 斬突殴---- 初期装備店 バックラー 回避 10 斬突殴---- 初期装備店 バンテージ 回避 50 --殴---- 固有装備(ルア) 両手装備でも発動防御すると斬突を25%で回避
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操作方法報 Z…決定キー。 マップ上で押しっぱなしにするとキャラをすり抜けたり、敵を吹き飛ばして戦闘を回避できる。 戦闘中に押しっぱなしにするとその間、戦闘アニメをスキップできる X…キャンセルキー SHIFT…マップ上で押すと移動速度を変更できる。 メニューを開いている時に押すとそのマップから脱出できる。 イベント突入時に押しっぱなしにしているとイベントをスキップできる 戦闘中に押すと防御と逃走を選択できる 0…文章ウィンドウが表示されていない時に押すとオートセーブデータを読み込める 戦闘中の情報 味方の能力、状態 能力の上下の表示 赤色は上昇、青色は下降、灰色は変化なし 左上から順番に、腕力、器用さ、素早さ、体力、 魔力、意志力、魅力、防御力 上からHPとHPゲージ、LPの順 状態異常 石化 行動不能になる 自然回復しない 戦闘不能になっても回復しない 麻痺 行動不能になる 自然回復する 戦闘不能になると解除 睡眠 行動不能になる 自然回復する 戦闘不能になると解除 攻撃を受けると解除 ターン終了時にHPを最大値の10%回復 暗闇 技の命中率が下がる 術の命中率は下がらない 自然回復する 戦闘不能になると解除 毒 ターン終了時にHPが最大値の20%減少 自然回復しない 戦闘不能になると解除 魅了 行動選択不可 敵味方の技術の選択対象が反転する 自然回復する 戦闘不能になると解除 精神系状態異常で同系統の状態異常と重複せず、上書きされる 混乱(第一段階) 一定確率で行動不可 自然回復する 戦闘不能になると解除 精神系状態異常で同系統の状態異常と重複せず、上書きされる 混乱(第二段階) 一定確率で敵味方の技術の選択対象が反転する 自然回復する 戦闘不能になると解除 精神系状態異常で同系統の状態異常と重複せず、上書きされる 混乱(第三段階) 行動選択不可 一定確率で敵味方の技術の選択対象が反転する 自然回復する 戦闘不能になると解除 精神系状態異常で同系統の状態異常と重複せず、上書きされる 狂戦士 与えるダメージが1.5倍 技と術を選択できなくる 自然回復する 戦闘不能になると解除 敵がかかるとパンチしかしなくなる? 精神系状態異常で同系統の状態異常と重複せず、上書きされる その他 武器区分 片手武器 両手武器 剣 大剣 小剣 槍 斧 弓 棍棒 二丁拳銃 銃 体術 術 違いは盾が使用できるかどうかのみで他は影響しない あくまでもざっくりとした区分であって実際には技ごとに盾が使用可能かどうかが設定されている 詳しくは技を参照 術は記載はないがすべて盾使用不可
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ほぼ放置中 行動順決定方法 陣形補正 ねらわれやすさ 閃く確率 能力アップ確率 戦闘中の能力アップ確率 パーティ外成長 地層について 敵成長、閃きレベル 行動順決定方法 以下の計算方法から算出されたSPの値が高い者から順に行動する。 味方の一番目から順にSPが比べられ、同値の場合は比べられる方の値に+0~1の補正が入る 上記補正後、SPが同値の場合の優先順位は敵 味方かつ、1番目に配置された者よりも5番目に配置されている者の行動が優先される SP=基本値+ 乱数1~100 mod 素早さ +1+先制補正-後攻補正 基本値={(素早さ+素早さ補正)×陣形補正-防具重量/2}×2 ・先制補正=1000 ・後攻補正=1000 ・陣形補正は基本を4/4として矢印1つにつき1/4上下する ・敵の2回目の行動の時は1回目の行動の半分、または2倍の値が代入される ・敵が行動すると味方のSPに+3、味方が行動すると敵のSPに+3される ・龍陣の場合、次の行動者のSPが前の行動者のSP以上の時、次の行動者のSPが前の行動者のSP-1に補正される ・稲妻の場合、先頭を基準に1人毎にSPが-1された値になる 旧版 SP=基本値×乱数10~20/10+1+先制補正-後攻補正 基本値={(素早さ+素早さ補正)×陣形補正-防具重量/2}×2 ・このサイトで配布されている本体以外での計算方法。 ・本家ロマサガ3は攻速(かいつまんで言うと素早さ×2)×1.0~1.5の範囲でランダムなのに対し、 こちらは素早さ×2×1.0~2.0の範囲でランダムなので本家よりも体感できる範囲で行動順がブレる。 ・またSPが同値の場合は比べる方の値に+0~1の補正が入っていた ・行動した時のSP補正も存在しなかった 陣形補正 ほぼゲーム中に書かれている通り 物理ダメージ=斬突殴 魔法ダメージ=熱冷雷状 矢印系は素早さ、ダメージは以下の通りに上下する ↑=5/4 ↑↑=6/4 ↑↑↑=7/4 ↓=3/4 ↓=2/4 ねらわれやすさ そのまんま。値が高くなるほど敵から狙われやすい。 値%の確率でねらわれる。 陣形名 1人目 2人目 3人目 4人目 5人目 備考 4人以下 20 20 20 20 20 フリーファイト 20 20 20 20 20 フリーファイト-1 4 19 19 19 19 合計100になってない… パワーレイズ 20 20 20 20 20 デザートランス 68 8 8 8 8 稲妻 20 20 20 20 20 前から順に行動 龍陣 30 25 20 15 10 前から順に行動 玄武陣 16 21 21 21 21 虎穴陣 16 21 21 21 21 ワールウィンド 26 26 26 11 11 トライアンカー 30 30 30 7 3 ハンターシフト 14 14 14 29 29 鳳天舞の陣 80 8 8 2 2 スペキュレイション 40 20 20 10 10 インペリアルクロス 14 2 50 17 17 全員を均等に狙う技術の場合は、すべての値が20に統一される。 閃く確率 基本値>乱数1~100 になる時に技をひらめく ・王冠付きだと基本値が(基本値+1)×12/10の値になる ・上記処理の前に基本値が0だった場合は閃き判定の前に処理が中断される 以下基本値の求め方 敵レベル=閃き難度 基本値=20 敵レベル<閃き難度 基本値=MAX(10+敵レベル-閃き難度,0) ・ただし、敵レベル-閃き難度が0以下の場合は0になる 敵レベル>閃き難度 基本値=MIN(10+(敵レベル-閃き難度)×2,30) ・30以上の場合は30に修正される 適正なし 基本値=2 ・ただし、敵レベル-閃き難度が0以下の場合は0になる 能力アップ確率 能力アップ確率×6/4≧乱数1~100 の時に能力アップ 能力アップ確率の求め方は以下の通り 能力アップ確率=基本値-(-1-使用技能数) ・能力アップ確率が1以下の場合、1に補正される ・使用技能数は戦闘中に使用した技能の分だけ値が多くなる 技系を使うとWP、術系を使うとJPもの分もそれぞれ値が多くなる 適正に術があると術技能の分は使用技能数に含まれないが、JPの分は多くなる ・パーティ外成長の場合、能力アップ確率を求めた後に能力アップ確率が10以上だと10になる。 以下基本値の求め方 HP 基本値=変数13×2×(体力+9)/27 変数13=敵成長レベル×2-HP/12+5 ・上昇量は6~10 ・変数13は0以下だと1、21以上だと20に修正される WP/JP 基本値=変数13×2 変数13=(最も高い技能レベル×2+その他の技能レベル-WP or JP+5)×2 ・技能レベルはWPなら技系、JPなら術系が加算される ・変数13は0以下だと1、21以上だと20に修正される 各種技能レベル 基本値=変数13×2 変数13=敵成長レベル×15/10-技能レベル×15/10+5 ・変数13は0以下だと1、21以上だと20に修正される 戦闘中の能力アップ確率 基本的には戦闘終了時と同じ ただし乱数取得後、アップ判定前に乱数に補正が掛かる 乱数で出た値*8/(8-能力上昇回数) ・8-能力上昇回数が0以下になると1に補正される ・判定前に能力アップ確率が10を超えている場合は10に補正される パーティ外成長 各々に設定されている能力に上昇判定がある。HPのみ全員に判定がある。 能力アップ確率の最大値は10。 上昇判定のある能力数に応じた能力アップ確率の減少は存在しない。 またHP上昇の際の判定に使われる体力は一律で10扱いになる。 上昇する能力は以下の通り 名前 WP JP 剣/大 槍/小 斧/棍 弓/銃 体術 火/水 風/土 光/闇 備考 七瀬 〇 〇 × × 〇 〇 × × × 〇 ルージュ × 〇 〇 × × × × 〇 〇 〇 術士 ブルー × 〇 × 〇 × × × 〇 〇 〇 術士 影魅李阿 〇 〇 〇 〇 × × × × × 〇 れちぇ 〇 〇 × × 〇 × × 〇 × 〇 術士 ステラ 〇 〇 〇 〇 × × × × × 〇 ナーガ 〇 〇 × 〇 × × × × 〇 × 術士 魔皇女 × 〇 × × 〇 × × × × 〇 術士 アルル × 〇 × × 〇 × × × 〇 〇 術士 ルア 〇 × 〇 × × × 〇 × × × 名前 WP JP 剣/大 槍/小 斧/棍 弓/銃 体術 火/水 風/土 光/闇 備考 シド 〇 × 〇 〇 × × × × × × アカギ 〇 × × × × 〇 〇 × × × 山岡 × × × × × × × × × × バルサ 〇 × 〇 〇 × × × × × × アロウェル 〇 × × × × 〇 〇 × × × 黄忠 〇 × 〇 × × 〇 × × × × カオリ 〇 〇 × 〇 × 〇 × × × 〇 雪花 〇 × 〇 〇 × × × × × × 真黒 〇 × 〇 〇 × × × × × × ひよこ 〇 × × 〇 〇 × × × × × 名前 WP JP 剣/大 槍/小 斧/棍 弓/銃 体術 火/水 風/土 光/闇 備考 ミリィ 〇 × × × × 〇 〇 × × × コンスタンツ 〇 × 〇 〇 × × × × × × ミスターX 〇 × × × 〇 × × × × × デデデ大王 〇 × × × 〇 × 〇 × × × 魔皇母 × 〇 × × × 〇 × × × 〇 術士 アイリ 〇 × × × 〇 〇 × × × × リース 〇 〇 × 〇 × 〇 × × 〇 × うし 〇 × 〇 × 〇 × × × × × ヘレン 〇 × × × 〇 × 〇 × × × 真白 〇 × × × 〇 〇 × × × × 名前 WP JP 剣/大 槍/小 斧/棍 弓/銃 体術 火/水 風/土 光/闇 備考 真白 〇 × 〇 × × 〇 × × × × アプリコット 〇 × 〇 〇 × × × × × × タチアナ 〇 × × 〇 × × × × × × 星野ボウフラ 〇 〇 〇 × × × × × 〇 〇 術士 アスカ 〇 × × × × 〇 〇 × × × たまき × 〇 × × × × × 〇 〇 〇 術士 ルル 〇 × × 〇 × × × × × × イール × × × × × × × × × × メタナイト 〇 〇 〇 〇 × × × × 〇 × コーデリア 〇 〇 × 〇 〇 × × 〇 × × クラシカル 〇 × 〇 × 〇 × × × × × f19 〇 × 〇 × × × × × × × 名前 WP JP 剣/大 槍/小 斧/棍 弓/銃 体術 火/水 風/土 光/闇 備考 クライネ 〇 〇 〇 × × 〇 × × × 〇 雷の魔神 〇 〇 × 〇 × × 〇 × 〇 × ファルテ 〇 〇 × × × 〇 × 〇 〇 × 術士 地層について キャラクターの属性と地層が一致していると、ターン終了時にHPが最大値の10%回復する。 使用する術系統と地層が一致している場合、与えるダメージに5/4の補正が入る。魔王の盾の補正とは重複し、乗算関係にある。 ただし合成術には地層による効果は乗らない。 地層が変化する技術を使用すると、25%の確率で地層が変化する。 敵成長、閃きレベル 基準値の計算式 基準値=敵レベル×4-敵レベル÷2 ・ただし、敵レベルが10だと基準値は35になる 敵レベル 基準値 1 4 2 7 3 11 4 14 5 18 6 21 7 25 8 28 9 32 10 35 ・これが敵レベルごとの大体の成長、閃きレベルになる。 ・後述の補正値はプラスに働かないため、成長、閃きレベル共に基本的にはこの数値を上回ることはない。 成長、閃きレベル計算 敵成長or閃きレベル=基準値+補正値 敵種族 成長補正値 閃き補正値 獣 -1 0 獣人 0 -1 鳥 -ダンジョンレベル÷4 -1 昆虫 -1 -1 植物 0 -2 水棲 -2 -1 魚 0 -1-ダンジョンレベル÷4 爬虫類 0 -1 蛇 -1 -ダンジョンレベル÷4 妖精 -1-ダンジョンレベル÷4 -2 精霊 0 -1-ダンジョンレベル÷4 悪魔 -ダンジョンレベル÷4 0 骸骨 -1 -1 死者 -1 -2 零体 0 -2 無機 0 ×6÷10+1 人間 -1 -1 カービィ -3 -3 ・あくまでも大体の目安。敵によってはさらに補正が入る。 ・例外として特に覚えておきたいのが、Mr.シャインの閃きレベル40。 フリーズウォールを使えば閃き放題。ただしMr.ブライトの攻撃をある程度は耐えられる耐久は必要。
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厄を集める者/Doomcorector 厄を集める者/Doomcorector(2)(B)(B) クリーチャー - 人形・神 畏怖 厄を集める者が攻撃してブロックされないたび、防御プレイヤーの墓地にあるカード1枚を対象とし、それを追放する。防御プレイヤーは、その点数で見たマナ・コストに等しい点数のライフを失う。 0/3 参考 風神録-レア